send link to app

Leg med bogstaver pro


4.8 ( 7328 ratings )
Games Onderwijs
Developer: Tue Malthesen
1.99 USD

Leg med bogstaver er udviklet til børn, med henblik på at lære dem bogstavernes lyde og navne på en sjov måde.

Gameplay:
Der er seks forskellige aktiviteter i app’en.
I den første kan barnet bladre mellem bogstaverne. Når barnet trykker på bogstavet, hører de bogstavets lyd, hvormed der vises et dyr som starter med bogstavet, f.eks. ”H, som i hest”. Man kan indstille hvilke bogstaver der skal benyttes i appen, under indstillinger i hovedmenuen

I den anden aktivitet vises et bogstav, samt et billede af fire, seks eller ni forskellige dyr. Antallet af dyr kan man ænder under indstiller i hovedmenuen. Når barnet trykker på bogstavet, bliver de bedt om at finde det rigtige dyr, f.eks. ”Kan du finde det dyr som starter med B?”. Man kan indstille hvilke bogstaver der skal bruges i appen, under indstillinger i hovedmenuen. Når det trykkes på det rigtige dyr bliver barnet rost og der kommer balloner på skærmen, hvorpå bogstavet, det rigtige dyr starter med, står. Ballonerne kan poppes ved at trykke på, hvormed lyden på bogstavet bliver udtalt.

I den tredje aktivitet vises et dyr samt fire, seks eller ni bogstaver. Barnet bliver bedt om at finde det bogstav som dyret starter med. Hvis der trykket på et forkert bogstav, bliver et dyr med det forkerte bogstav vist og navnet på dyret bliver udtalt. Når det trykkes på det rigtige bogstav bliver barnet rost og der kommer balloner på skærmen, hvorpå det rigtige bogstav står. Ballonerne kan poppes ved at trykke på, hvormed lyden på bogstavet bliver udtalt. Man kan indstille hvilke bogstaver der skal bruges i appen, under indstillinger i hovedmenuen.

I den fjerde aktivitet præsenteres barnet for for en række af dyr. Barnet skal så finde det dyr, som skiller sig ud ved ikke at starte med det samme bogstav som de andre.

I den femte aktivitet skal barnet poppe balloner med et bestemt bogstav. 50% af ballonerne har det givne bogstav og de resterende har vilkårlige bogstaver. Antallet af balloner barnet skal trykke på, for at komme videre til et nyt bogstav, afhænger af sværhedsgraden.

Den sidste aktivitet er et lille stave spil, hvor man skal finde bogstaverne, der indgår i dyrets navn. Alle dyrene i dette spil er lydrette, dvs. at ordet staves som det siges. Eksempler på lydrette ord er: gris, kanin, bi og kat. I modsætning til disse er: fugl, hund, abe, haj, og hjort ikke lydrette, da det ikke er samtlige bogstavers grundlyde man kan høre (i abe kan man ikke høre “e” grundlyden, haj har ikke “a” grundlyden, og hjort har stumt “h”).

Det er muligt at vælge mellem store og små bogstaver i alle aktiviteterne. Ligeledes kan man vælge et bestemt bogstav, hvis man gerne vil øve sig på det.